こんにちは、minoruです。
スプラトゥーン3の新スペシャルウェポンであるテイオウイカ、発動すると巨大なイカ(タコ)になって無敵状態となる厄介なスペシャル。
発動時と終了時に隙ができるので、そこで倒される場合もあるけど、実はバグなのか仕様なのかは不明だが終了と同時にイカロールをすると隙の回避ができてしまう。
これは次回のアップデートで修正されるかも知れないし、されないかも知れない。
一旦発動してしまうとスペシャルの効果が終わるまでは無敵になってしまうので、倒すなら発動と終了の時の硬直がチャンスになる。
倒せない一方で、相手もスペシャル発動中は通常行動が取れない事が弱点になる。そして、もう1つのテイオウイカの弱点は段差を越えられない事。
もちろん、ジャンプして乗れる程度の段差なら越えられるし、高台でも壁が塗れる壁なら昇って行けるけどね。
例えばエリアルールなら、テイオウイカになって地面を這う相手を尻目に、段差の上に乗ってエリアを塗り塗りする…みたいな選択肢もある。
実はテイオウイカの当たり判定は横幅はわりと大きいが、上方向にはあまり当たり判定が広くなく、テイオウイカが突っ込んで来た時に、タイミングよくジャンプすると避けれてしまうので、とっさの時には活用してほしい。
何よりやっかいなのはヤグラルールで、ヤグラの上でテイオウイカを使われると、どうにもカウントの進みを止める事が難しい。
有効な対抗策としては、こちらもテイオウイカになって一緒にヤグラに乗る事。
双方のチームがヤグラに乗っている場合、ヤグラはどちらにも進まない。味方にテイオウイカの使えるメンバーがいない場合、テイオウイカの乗ったヤグラを止める手段は1つ。
メインウェポンの弾をテイオウイカに当てまくると、ヤグラ上ではテイオウイカを弾き飛ばしてヤグラから降ろす事ができる。
あと、キャンピングシェルターのカサを、テイオウイカは貫通しない。上手く使えばそもそもヤグラの上に乗させない…なんて事も可能かも知れない。
逃げるという選択肢を取る場合に備えて、イカ速ギアをある程度装備しておくか、あるいはスーパージャンプ時間短縮ギアでスパジャンを使って逃げる手もある。
割と知られていない撃たれる理由
相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。
モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。
遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。
またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。
なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。
↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。
TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。
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