こんにちは、minoruです。
スプラトゥーン3のオーバーフロッシャーは、特にガチエリアなどで相手にいると厄介な存在で、延々とエリアにインクを垂れ流して来ます。
そんなオーバーフロッシャーにはどんな対策が良いのか解説していきます。
オーバーフロッシャーの射程
まずはオーバーフロッシャーの射程について知っておいて欲しい。オフロは平地で正面とか、ちょっと下向きかげんに弾を撃つと、試し撃ち場の線4本分の射程になっています。
しかし!ちょっと上向きとか、ジャンプ撃ち、または高い所から低い所に向かって弾を撃つと、塗り射程が結構長いです!
オーバーフロッシャーの塗り射程は段差上からとか、ちょっと上向きに発射すると長い pic.twitter.com/csOrUuOPeS
— minoruFun (@minoru_okinawa) December 11, 2022
なんと試し撃ち場の線6本分!
この特性を知らないと、自分がオフロ使う時だけ射程損するかも知れません。
この特性をいかして、ナメロウ金属のエリアとかで、自陣高台から延々とインクを流し込むと言う許しがたいプレイをしてきます。
しかも、狙ったわけでは無い泡が当たってまぐれでキルが取れたりして許せません!
オーバーフロッシャーの弱点
オフロの弱点は弾を撃つ時に硬直がある事。それから縦に長く塗りが強いので、自分の周りをサッと塗ると言うのは苦手ですね。
上方向への攻撃射程はかなり短いってのも弱点。
後は1発1発の発射間隔が遅いので、ちょこまか動く相手に弾を当てるのが難しく、さらに現状ではサブがスプリンクラー、スペシャルがアメフラシと、キルが取れる構成とは言い難いのも弱点と言えるでしょう。
オフロに有効なスペシャル
通常オフロの人は安全な高台とかにいるので、普通のシューターの人がメインで倒そうと思っても、なかなか難しいものがあります。
なのでスペシャルを使って倒すのが基本になるでしょうね。
オフロは弾を発射する時には硬直があって立ちっぱなしになるので、ウルトラショットとか、ウルトラハンコ投げ、ナイスダマあたりで狙いやすいと言えます。
後はショクワンダーで接近して倒すという手もあります。高台の下まで行けたならジェットパックで高台に乗って倒すのも有効。
比較的安全な自陣高台とかにいるので、カニタンク・メガホンレーザー・トルネード・マルチミサイルなんかは簡単に避けられてしまいがち。
ホップソナーも怖くないだろうし、サメライドも怖くは無い。
オフロが苦手なブキ
オフロの射程が長いと言ってもリッターやチャージャー・ハイドラントなんかには射程で負けてるので、普通にそれらのブキは脅威になります。
あと、高台の上に居座る立ち回りが多いため、高台の下から敵を倒せるローラーとかバケツとか、ブラスターにも対応しづらいブキです。
平地での対面だったら、塗り関係なく移動できるパブロ・ホクサイ・スライドが出来るブキなどもオフロにとっては厄介なブキだと言えます。
逆に、例え平地戦であっても、普通のシューターが真正面からオフロに向かって行っても、下がりながら距離を取って対応されやすいので、それほど脅威では無いかな。
オフロが苦手なサブ
オフロの人が嫌がるサブウェポンと言えば、やはり一番は足元へのスプラッシュボムころりんでは無いでしょうか。
味方と連携できて、クイボやポイズンで動きを封じてからのスプラッシュボムのコンボができれば、かなり高確率で倒せるはずです。
ラインマーカーもダメージを与えると言う意味では有りかも知れませんが、ラインマーカーだけで倒し切るのはちょっと難しいかな。
でも、それ以外のサブウェポンって高台オフロに対してあまり脅威では無いんですよね。
オフロ対策
味方にウルトラショット持ちの味方がいる場合、その味方のスペシャルが溜まった瞬間にポイントセンサーをオフロに投げたり、ポイズンやクイボで動きを封じてウルショを当てやすくするようアシストする。
味方にローラーやバケツ系のブキがいる場合、オフロを倒せる位置に移動できるような塗りを作ってあげる。
裏取りしている味方がいたら、わざとオフロの気を引く位置で気を引く動きをして、裏取りの成功率を高めてあげる。
何も自分が直接キルを取るだけが対策ではありません。スプラはチーム戦、味方のブキや動きに合わせて自分がサポートしてあげる事も重要です。
ただ、初心者や低レート帯だと、そこまでの連携が厳しいだろうから、自分でウルショブキ持って不意打ちでぶっ倒すか、スプラッシュボムをサブ性能アップギアで遠投できるようにして圧をかけるのがベターかな。