Xマッチ連敗続く懲罰マッチングの理由と対処法 スプラトゥーン3

こんにちは、minoruです。

Xマッチでは理不尽な連敗が続く、いわゆる懲罰マッチングと呼ばれるチーム間の戦力に明らかな格差があるマッチングが起きる場合があります。

懲罰マッチングの理由

これは要するにゲームの仕組みとしてはXパワーなどを参考にお互いの力量が釣り合うようにマッチングしたいけど、実際には釣り合ってないって事。

スプラトゥーン3は、意図して開発側が懲罰マッチングを作ってるわけでは無いけど、マッチングの仕様上、どうしても起こりうる現象なんですよね。

ネット上ではそういう懲罰マッチングへの愚痴に対して「お前が雑魚いから」とか、そういう心無い言葉をあびせるシーンもよく見かけます。

自分は2桁キルでデスも少なめなのに、味方のリザルトを見ると限りなく0キルに近くデスが多めの味方が、自分のチームに来る状態が何試合も続く…

でも逆に自分は特に何もしてないけど、ヤグラに乗ってたら前で味方が敵をフルボッコにしてくれて楽に勝てる試合があったりもする。

例えばシーズン最初の計測、上位勢と上位勢がぶつかった場合、どちらかが勝ち、どちらかが必ず負けるわけで、運悪く味方に恵まれなかった方の上位勢の人にとっては、ある意味これも懲罰マッチングと言えるでしょう。

で!問題はここからで、上位勢同士の戦いで負けてしまった人が、計測終了時には低いパワー帯にいる事になります。

そうすれば低いパワー帯の試合では「上がり損ね上位勢」が猛威を振るうわけで、これが何をやっても勝てない、何もしなくても勝てた…の正体です。

なので、大体この「上がり損ね上位勢」が暴れきって、一通りパワーが上がってしまえば、どうにもこうにもならない試合は自ずと減っていきます。

あ、あと当然「下がり損ね下位勢」ってのもありますね。これは味方にキャリーされて身の丈に合わない上位帯になってしまった人が、延々と味方の足を引っ張るわけですが、これもひととおり引っ張ってパワーが下がれば適性なパワー帯に落ち着くでしょう。

こうして格差マッチングを繰り返す事によって、少しづつ適性なマッチングへとなって行くのですが、ここでもう1つの問題があります。

それはプレーヤーによってプレイ時間やプレイ頻度などが違う事です。

主にスプラをプレイするのは金土日だけですって人もいれば、平日でも朝でも深夜でもって人もいれば、起きてる間はスプラ漬けって人もいるでしょう。

例えば金曜日に計測して味方運が良くてそこそこのパワーになった人がいて、そのまま連日プレイしてくれればすぐにパワーは下がっていくでしょうけど、その人が次にプレイするのは来週の金曜だったりするわけで…

要するにマッチングの浄化は短期間ではなく、ある程度時間を経ないとダメって事ですよ。

自分と同時にプレイしている者同士でマッチングするわけで、そのタイミングのプレイヤースキルの分布によって、格差マッチングが起きてるわけです。

だからこそスプラトゥーン2の時には1ヶ月でリセットだったXパワーを、スプラトゥーン3では3ヶ月に延ばし、できるだけ適性なマッチングが続くようにしてくれているのです。

さらにバンカラマッチから上位勢がXマッチに移行する事により、あらたにS+になれる人が多くなり、Xマッチに次々と下位層が供給され、スプラトゥーン2の時にX底辺くらいだった人も、降格なく自分と同じくらいの人と3ヶ月バトルを楽しめるわけです。

懲罰マッチングの対処法

よく世間で言われる「お前が弱いだけ」ってのは間違いです。自分もしくは敵味方のゲーム内での評価(パワー)が適性じゃないのが原因で、それは時間経過で薄まります。

つまり、懲罰マッチングを避ける方法はなく、上位勢と中間勢・下位勢がある程度適性に振り分けられるのを待つしかありません。

なのでXマッチに参戦しないと言うのも対処法の1つですし、ちょっとずつ参戦するのも手ですし、何回か連敗したらやめると言うのも手です。

睡眠不足とか、糖分不足とか、疲れとか、立ち回りがどうとか、世間ではそういう事を言う人がいますが、格差マッチングの起きる原因では無いので、そこはあまり重要じゃないです。

だって、大体自分のプレイでも配信者さんのプレイ見てても、謎の連敗が起きる時って、もうどうしようも無いじゃんって試合ばっかりでしょ。

こうしてたら勝てた…みたいなレベルじゃなくて。

もちろん、向上心を持ってエイム練習・立ち回りの研究・ギアの精査、これらは自分のパワーを上げるためには必要な事ですが、これらをやってても懲罰マッチング・格差マッチングはマッチングの仕組み上必ず起きるので、気にしても仕方ないのです。

なので対処法は待つ!って事!

関連:Xマッチ勝てない人へ勝ち方講座スプラトゥーン3

割と知られていない撃たれる理由

相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。

モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。

遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。

またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。

なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。

↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。

TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。

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