ワイドローラー縦振りの当たり判定細すぎ問題 スプラトゥーン3

こんにちは、minoruです。

スプラトゥーン3のワイドローラー、弱い弱いと言われていますが、縦振りの当たり判定が他のローラーと比べても明らかに細いと話題に…

やはりワイドローラーはコロコロしか生きる道が無いのか…そんなワイドローラーに思わぬ活躍の場が!

ナワバリではワイロ談合で粗稼ぎするプレイヤーも…

弱いって言われるけど、ワイドローラーってヒラメのエリアでバシャバシャやられると結構厄介だよね?

割と知られていない撃たれる理由

相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。

モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。

遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。

またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。

なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。

↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。

TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。

Amazonで見る
https://amzn.to/3Lf2HtC

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする