ショクワンダー対策 倒し方 スプラトゥーン3

こんにちは、minoruです。

スプラトゥーン3のスペシャルウェポンであるショクワンダーの対策について話していきたいと思います。

ショクワンダーは基本の効果時間が10秒で、ショクワン移動やメイン攻撃を行うとインクが減り、そのぶん効果時間が減る。

後衛ブキを使っていて、相手のショクワンダーが飛んできた場合、ショクワンに気づいた瞬間イカ状態でインクに潜り、スニーキングで移動して逃げる。

※スニーキングとはインクに潜った状態でLレバーを半倒しにして、水しぶきをあげずに移動する事。

そうすると相手はあなたを見失って、探すためにメインを使い、それだけ効果時間が減る。ショクワン移動中は特殊なアーマーを纏っているので、通常攻撃では倒せない。

ボムの直撃だとか、チャージャーのフルチャージだとか、大ダメージの攻撃ならダメージは与えられるが、あまり現実的ではないし、体当たりされてもこちらはダメージを食らうので、相手に無駄な時間を過ごさせるのがベスト。

攻撃して姿を相手に見せる事で狙われるから、こっそり隠れておくのがもっとも相手が困る対策だと言える。その間、自分も何もできないが、相手も何もできてないのでアイコ。

だから、いつショクワンダーが飛んで来ても対処できるように、常に自分の周りの塗り状況は整えておきたい。ギア枠に余裕があれば、スーパージャンプ時間短縮ギアをサブ2つ以上付けていれば、センプクからのスパジャン逃げがしやすくなる。

スパ短は多ければ多いほど役に立つ。

では逆にあなたが短射程のシューターだったりした場合、考えられる状況としてはマップ外とか、頭上からとか、思いがけない方向からの奇襲が考えられる。

現状ショクワンダーが使えるブキは短射程シューターには強いブキが多く、やはりこの場合も真正面から立ち向かうよりも、水しぶきを立てずにセンプクして逃げ隠れするのがベスト。

相手が「あれ?どこどこ?」ってなって、背中を見せた場合、反撃するのはありだと思う。

これもとにかくバトル開始時にマップを開いて相手のスペシャルを確認する。ショクワンダーがいる場合には発動した時の音を聴き逃さないようにしっかり聴くってのが大事。

もっと上級になれば、画面上部のイカランプを見て、相手のショクワンダーが溜まった瞬間に警戒する事、何ならわざと目立って「やれる!」と思わせておいて、相手がショクワンダー発動した瞬間雲隠れなりスパジャン逃げなりしてスペシャルを無駄遣いさせれる。

場合によっては逃げて、相手の発動地点にこっそり移動して、スペシャル終わりを狩る…なんて事もできるかも知れないが、まああまり無理をしなくても良いだろう。

割と知られていない撃たれる理由

相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。

モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。

遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。

またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。

なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。

↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。

TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。

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