こんにちは、minoruです。
スプラトゥーン3ではスーパージャンプした場合、着地点にマーカーが表示されるので、着地と同時に攻撃されるのは結構あるあるなんですが、スライドや受け身術ギアで転がって回避からの返り討ちと言うパターンもあります。
で、さらに凶悪なのがスーパージャンプ中のカニタンク発動!これは強すぎるカニタンクの使い方だと話題に!
ねえ、これはズルでしょ....
カニ最強じゃん;;
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Dm8dbZYQUp— TA-! (@TAchantoon) December 13, 2022
画面上のイカランプを見ていれば相手にスペシャル溜まった奴がいるな…くらいはわかりますが、とは言えこれは対処法に困る!
ちなみにスーパージャンプ中は着地するより少し前に攻撃体勢に入る事ができるので、スパイガジェットやパラシェルターなどカサブキの場合、スーパージャンプの着地時にカサを展開して相手からの着地狩りを防ぐ事ができます。
クアッドホッパーなどの空中スライドがラグだバグだと言われてたりしますが、スプラトゥーン3の仕様なんじゃないかと今のところは思っていたりします。
割と知られていない撃たれる理由
相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。
モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。
遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。
またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。
なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。
↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。
TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。
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