こんにちは、minoruです。
スプラトゥーン3のガチアサリですが、ガチアサリ勝てない人のために、ガチアサリの勝ち方を解説したいと思います。
ちなみに私は前作のスプラトゥーン2ではウデマエXで、さらに全世界で上位500名だけが得る事のできる王冠付きのプレイヤーです。
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— minoruFun (@minoru_okinawa) November 16, 2021
ガチアサリようわからん!
キルしまくるだけのクソゲーだ!
などと言われていますが、攻略のコツを掴むとなかなか面白いルールなんですが、意思疎通のできない野良バンカラマッチでは、かなりもどかしい思いをするルールでもあります。
ガチアサリで勝つ方法、それは「一度に大量得点を狙う」です。
一度に大量得点を狙う
小アサリを8個集めるとガチアサリになりますね。そして、それを相手ゴールに投げ入れるとバリアが破れてカウントが100から80に進みます。
しかし、その後まったく小アサリを入れる事が出来なければ、ペナルティが10付きます。
また10個集めてゴール、するとカウントはペナルティ消費があるので70になり、また小アサリを入れなければペナルティが10つきます。
またまた10個集めてゴール、するとカウントはペナルティがあるので60になります。
大きなガチアサリを3つも入れているのに、カウントは60まで。しかし、この3つのガチアサリを一気に入れる事ができればカウントは40まで進みます。
相手の隙を突いて決める単発ゴールよりも、敵を倒して形勢を崩してから大量得点を獲った方が、試合を有利に進められるという事です。
アサリを集める!
ステージのフィールド上にはたくさんの小アサリが散らばっていて、各々が散らばったアサリを集めるわけですが、わざわざ自分が集めなくとも、アサリを持っている敵をぶっ倒せば、敵の持っていたアサリを奪えます。(最大4つですが…)
自分で小アサリを集めていなくても、アサリを沢山持った敵を2人ぶっ倒せば、人数有利にもなるし、相手のアサリを奪ってガチアサリも作れます。
とは言え、拾えるアサリをわざわざ無視すると、相手にアサリが集まってしまうので、それは得策とは言えないでしょう。
自分は対面の撃ち合いが苦手だから、敵に倒されやすいのでアサリを集めない方が良いのかな?と思うかも知れませんが、小アサリは敵に奪われますが、大アサリは消滅はしても敵の物にはならないので、むしろ積極的に集めてOKです。
自分がガチアサリを完成させてしまうと敵に位置が知られてしまいますが、小アサリと違って敵に倒された時に相手に拾われて利用されるというリスクはなくなります。
位置が知られて危険な場合は一旦投げ捨てて、また拾えそうなら拾えば良いし、味方で誰かが拾えそうなら拾ってもらえば良いし、誰も拾えないで消えてしまっても、大アサリは敵の手には渡らないので大丈夫です。
とにかくアサリは敵に拾われればそれが得点のもとになってしまうので、積極的に拾って相手に渡さない事が重要なのです。
※私が苦労したバトルは、自分がキルしまくっているのに、味方が誰もアサリを集めていないチーム。目の前にアサリがいっぱいあるのに、全然拾おうとしない。
味方でキルを取ってくれている人がいる試合で、その味方が左に攻めようとしている時、自分がわざとガチアサリを持って逆の右側で囮になれば、敵の注意を惹き付ける事が出来て、味方のキルマンが一網打尽にしてくれるわけです。
攻めるタイミング
攻めるタイミングで理想的なのは、チーム全体のアサリ保有数が20以上あって、スペシャル溜まってる味方が複数いる時に、スペシャルを使って一気に攻めれる時です。
最初にも言ったように、たとえば味方がみんな自陣のリスポーン近くにいて、アサリも自分が持ってる大アサリだけ…みたいな状態でゴールを決めても、後が続かない単発ゴールになるので、あまり意味がありません。
まあ試合序盤とか、または100対100で拮抗していて、残り時間もあまり無い…みたいな時なら、単発ゴールも悪くはありませんが、味方と足並みを揃えた方が大量得点にはつながりやすいですよね。
そのブキ使えてる?
スプラ3にはいわゆる「強ブキ」と呼ばれるブキが色々あります。ですが、ウデマエS+とかでも、結構「そのブキ使ってたったの4キルかい!」という人も見ます。
確かに個人的な視点で見れば向かい合っての対面での勝率は高まるかも知れませんが、チーム全体の事を考えた時に、プライムの塗りの弱さってチームの足を引っ張ってませんか?
アサリはヤグラやホコと比べても塗りが重要なルールなので、アサリだけ勝てないんだよな〜という人は、意外と「塗り意識が薄い」のかも知れませんよ?
防衛について
C帯・B帯の現状はよくわからないのですが、A帯以上のウデマエの場合はゴール決めた後に溜めておいたスペシャルを使って来たり、小アサリを入れながらも周囲を警戒し、敵が来たら応戦するような視野の広さを持っているのが普通です。
そういう場合はいくらシュートに気が削がれているとはいえ、人数不利で防衛するのは難しいですから、全員でできるだけ早く敵を全滅させる必要があります。
全滅させないとスパジャンで一度倒した敵が復活してきたり、付近から小アサリを集めて来た奴がゴール前に戻ってきたりするので、できるだけ早く、できるだけ多くの敵を倒す事が防衛では重要になるわけです。
なので対戦する前に「さんぽ機能」を使って自陣ゴールに小アサリシュートが届く範囲を調べておき、その範囲にいる敵を自分のブキで倒すにはどういう動きをしたら良いか?そして、周囲の小アサリを拾って来た奴が通るルートを通らせないためにはどう動けば良いか?などを予め予習しておく事が重要です。
ゴール付近の敵を倒せれば一番ですが、混戦乱戦に自信が無い場合やブキの性能や射程的に難しい場合は、一旦シュートし終えてゴール下を離れて小アサリを拾いに来た敵を横や背後から撃つという手もあります。
当然シュート前にぶっ倒す方が良いのは言うまでもありませんが、ゴール下で返り討ちにされ続けて延々と相手にシュートされるより多少はマシでしょう。結果的にゴール付近の激戦地で敵の人数が減るので味方がなんとかしてくれる可能性もアップするでしょう。
絶対NGなプレイ1
時々自陣ゴールが割られているのに、相手ゴール前にセンプクして「カモン」をしてる人がいます。その人がガチアサリを持っていないので、たしかにセンプクはバレづらくカウンターを決められる可能性は高いですが、その間味方は防衛に四苦八苦。
ただじっとしているだけなのでフィールド上の塗り状況も相手有利のままです。そういう戦い方をしたいのなら相手ゴール付近にビーコンを設置しておけば良いのであって、アサリ集め・塗り・キルのいずれも放棄してゴール前でただ待ってるのはNG行動です。
こういう味方がいた場合、勝てないです。敵にとっととノックアウトして頂いて、さっさと次のマッチングに進んだ方が時間の無駄にならないでしょう。
絶対NGなプレイ2
負けるチームに多いのは、試合序盤ではけっこう攻めているのに、ある程度カウントを稼いだら防衛モードになって芋ってアサリもろくに拾わなくなるようなパターン。
※芋ってる…対人シューティングゲームなどで、待ちぶせしている状態が芋虫のように見えるという事から発生した言葉で、多くの場合、安全な所でじっと居続けて、なかなか前に出て行かない奴の事を指す。
こちらが芋ってる間にガチアサリを相手は2つも3つも作り出し、敵のスペシャル総攻撃が決まれば一瞬で逆転されます。ガチホコと違ってガチアサリを持ってる人を倒しても、そこで一旦仕切り直しにはなりません。他の敵が拾ってシュートされるだけなのです。
敵の1人がサメライドで突っ込んで来て、そこにマルチミサイルをロックオンされ、さらにナイスダマが飛んで来て、上空からジェットパックで撃たれたら…にどんな強ブキ編成でもゴールを守れるわけがありません。
他のガチマッチもそうですが、スプラトゥーンは攻撃こそ最大の防御です。自分のチームがバリアを壊した場合、自陣のゴールは閉じているので敵はアサリを入れる事ができません。仕組み上アサリを入れられないのですから、これ以上の防御はありませんよ。
こちらがゴールして、一旦攻撃ターンが終われば、敵の心理としては「はやく取られたカウント分を取り返さなくちゃ」と焦ります。
敵が焦って、守備意識が薄くなると、さらにゴールを決めやすくもなります。
長射程こそ大アサリを持て
私は射程の長いジェットスイーパーを使う時、積極的に大きなアサリを持つようにしています。理由は片方のチームだけ大アサリを持っていると、そのチーム全員のスペシャルゲージが自動的に増えるからです。
チャージャーやハイドラ使いの人でも、7個でとめて大アサリにしない人かなり多いですが、それもったいないんですよ。
相手が大アサリ作ったら、相手チームだけスペシャルゲージ増えちゃいますから。大アサリを持っていると敵に位置バレしますが、はっきり言ってチャージャーやハイドラは、ほぼ常にヒト状態でいるので、大アサリを持ってなくても位置はバレてます。
位置バレして敵が狙って来るのなら、味方がそれを助太刀すれば良いのであって、誰も助太刀してくれないようなメンバーだったら、その時に「持たない」ようにすれば良いだけです。
持ってれば味方の機動力のある奴がゴールに接近した時にスーパージャンプしてゴールを決める事ができます。ゴールした瞬間に1デスするかも知れませんが、相手ゴールが閉じるまでの間に自分は自陣ゴールの防衛ポジション復帰に間に合うでしょって話。
それに、スプラ2ではリスジャン(スーパージャンプでスタート地点に戻る事)するとアサリは消滅してしまいましたが、スプラ3ではアサリは消えません。
危ないと思ったら飛んで帰れば良いし、長射程は大アサリを持つべきで、味方が敵陣ゴール下にこっそり忍び込めたりしたら、飛んでシュートを決めるべきです。