逆境強化ギア効果スペ増と比較 スプラトゥーン3

こんにちは、minoruです。

逆境強化は、味方が倒されて相手チームより人数不利になっている間のみ効果が発揮されるギアパワーです。 人数不利になっている時間少しずつスペシャルゲージが増えていき、不利な人数差が大きいほどスペシャルゲージの上昇量も増えていきます

相手チームより人数不利になっていたとしても、自分自身がデスしている間はギアの効果が発揮されないので注意!

同じギア枠を1つ使うのであれば、スペシャル増加量アップギアと逆境強化ギアとでは、どちらがバトルを有利にする事ができるのかを解説していきます。

逆境強化ギア効果

逆境ギアは味方1人がデスしていて、相手がデスしていない場合に秒間2.16のスペシャルが溜まるので、復活短縮を使用していない味方なら18ポイント溜まります。

味方が復活時間短縮ギアを使ってる場合には、それ以下の効果になってしまいます。

ちなみに味方が復活時間短縮なしで、味方3落ちで敵全員生存なら54ポイント溜まる計算。

スペシャル増加量アップギア効果

スペ増は大枠1つでスペシャル必要量180なら16のお得の効果。900ポイント塗っても80のお得にしかならない。

つまりスペ増1つでは5分間の試合でスペシャル1回増やせるかどうか。

考察

上記の条件から考えてみると、逆境もスペ増もギア枠1つでは1試合でスペシャルを1回多く使えるかどうかで、それぞれ1つずつ付けてスペシャル1回増えるって感じですかね。

味方3落ちなら54ポイント溜まると言ったって、二度三度3落ちしてたら完全にノックアウトコースだと思いますし。

ただ実際のバトル中には「あと少し早くスペシャル溜まってれば打開できたのに!」というシーンも無くは無いので、単純には割り切れないところ。

また、実際に逆境ギアでバトルをしてみた感想としては、逆境ギアがモリモリ発動するようなバトルって、味方がすげえ弱いので、スペシャルを1回2回増やせたところで勝てない。

それに味方が倒されて人数不利だと敵の前線が一気に上がって来て、後衛ブキでも撤退が間に合わず倒されてしまい、逆境ギアの恩恵を受けられない場合も多い。

あと、そういう人数不利の中、自分が頑張って敵を倒せば倒すほど逆境ギアは効果を得られないし…というなんとも悩ましい感じになります。

なので、やるのならスペ増もガン積みだけど、積めば積むほどスペ増1個分の効果が薄くなるので、逆境で上乗せしよう…という方がメリットあると思う。

つまり、たとえばミサイルマンやろうとして、スペ増3.9とかやっちゃうよりは、スペ増2.9+逆境強化1の方が良い…みたいな感じ。

※スペシャル必要量200のスペシャルの場合、スペ増2.9なら155ポイントでスペシャルが使えますが、スペ増3.9でも154ポイントなので、3.9までスペ増を積むのはあまり意味がありません。

クイボ1個でも15ポイントほどの塗りになるので、サブインク効率とかインク回復でボムを1個2個多く投げれた方が「今スペシャルが欲しい!」というタイミングには役立つかも。

サブがビーコンやシールド・ポイズンなどのブキはそうも行かないけど。

噂の検証

スプラトゥーンの有名実況者である「ななとさん」が、逆境ギアを使っている動画内で、「真偽はわからないが劣勢時にもスペシャルが溜まるという話を聞いた」とおっしゃっていたので、その噂に関して検証しました。

結論から言うと「溜まらない」という事になります。

これがその動画になるのですが…

まず、ガチエリアで自動的にスペシャルゲージが増えるのは以下の条件の時。

  • 敵がエリアを確保時(増加大)
  • どちらも確保してなく、自チームがカウント劣勢時(増加小)

上記の動画を再生するとわかりますが、この時ななとさんチームはカウント劣勢の状態で、エリアを確保してるので、ガチエリアの自動増加の条件に当てはまっていない状態です。

逆境ギアを付けててカウントは劣勢なんですが、ボムとメインでの塗り以外ではスペシャルゲージが全く増えていない事がわかると思います。

結論

話の途中でも言いましたが、逆境強化ギアがモリモリ発動するような時って、味方が超絶弱い格差マッチングの場合が多いので、そこで自分1人スペシャルが1回多く使えたとしても、ほとんど試合の結果に影響が無いと言えるでしょう。

逆境とスペ増、どちらかを選べと言う状況であれば、味方が倒されないと効果が発動しない逆境よりも、常に毎試合効果が得られるスペ増の方が遥かに優れています。

つまり、スペ増なしで逆境のみ積むってのは、あまりおすすめできないって事。

ただし、スペ増ガン積みしたい場合に、3.9とか3.6とかやるぐらいなら、2.9とか2.6にして、メイン枠を1つ逆境にすると良い感じってのが結論ですね。

効果発動中は塗らずにセンプクしててもスペシャルが増えて行くのは便利ですが、現状の効果では試合結果を大きく左右するほどのものでは無いと言えます。

もっと言えば、短射程ブキは自分自身もデスしやすいので向いてないし、スペシャルがそれほど強力じゃないブキも、逆境強化する意味があまりないでしょう。

逆に言うと、リッターやハイドラなど長射程ブキには向いてるかも。

特殊な状況でのメリット

スプラトゥーン名物と言えば回線落ち、せっかくリードしていたのに、味方が回線落ちしてしまい、ギリギリの延長戦で逆転負け…

回線落ちなので負けとしてはカウントされないとは言え、元々は勝っていたのに…と悔しい思いをした事は1度や2度ではありません。

当然、味方が回線落ちしていれば常に人数不利なのでスペシャルはモリモリ増えていきますから、味方の回線落ち対策として冗談半分に装備しておいても良いかも。

割と知られていない撃たれる理由

相手に一方的に簡単に倒されてしまう人はモニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。

モニタの遅延とはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているため、本体側ではすでに敵の弾が発射されてるのに、モニタ上では見えていない状態になってたりします。

遅延した画面を見て動いていたのではどんなに反射神経の早い人でも絶対に避けれません。

またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。

なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。

↓のリンクで紹介していますが、0.6ms以下で144hz以上の製品なら、スペックとしては十分じゃないでしょうか。他のゲームでも困る事はないでしょう。

TVは内部の処理で映像を綺麗に見せるための処理を行ってたりするので、応答速度がゲーミングモニタの10倍以上遅い場合もあり、遅延が発生しやすいのです。

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