ガチアサリ 勝ち方 勝てない人や立ち回りで悩んでる人は読んでみて【スプラトゥーン2】

こんにちは、minoruです。

スプラトゥーン2のガチアサリですが、アサリだけウデマエが上がらない…など、コツを掴めず攻略できていない人はなかなか勝てないみたいなので、全ルールでウデマエXの私が勝ち方について伝授していきたいと思います。

ガチアサリようわからん!

キルしまくるだけのクソゲーだ!

などと言われていますが、攻略のコツを掴むとなかなか面白いルールなんですが、意思疎通のできない野良ガチマッチでは、かなりもどかしい思いをするルールでもあります。

ガチアサリで勝つ方法、それは「一度に大量得点を狙う」です。

一度に大量得点を狙う

小アサリを10個集めるとガチアサリになりますね。そして、それを相手ゴールに投げ入れるとバリアが破れてカウントが100から80に進みます。

しかし、その後まったく小アサリを入れる事が出来なければ、ペナルティが10付きます。

また10個集めてゴール、するとカウントはペナルティがあるので70になり、また小アサリを入れなければペナルティが10つきます。

またまた10個集めてゴール、するとカウントはペナルティがあるので60になります。

大きなガチアサリを3つも入れているのに、カウントは60まで。しかし、この3つのガチアサリを一気に入れる事ができればカウントは40まで進みます。

相手の隙を突いて決める単発ゴールよりも、敵を倒して形勢を崩してから大量得点を獲った方が、試合を有利に進められるという事です。

アサリを集める!

ステージのフィールド上にはたくさんの小アサリが散らばっていて、各々が散らばったアサリを集めるわけですが、わざわざ自分が集めなくとも、アサリを持っている敵をぶっ倒せば、敵の持っていたアサリを奪えます。(最大4つですが…)

自分で2つしか小アサリを集めていなくても、アサリを沢山持った敵を2人ぶっ倒せば、人数有利にもなるし、相手のアサリを奪ってガチアサリも作れます。

とは言え、拾えるアサリをわざわざ無視すると、相手にアサリが集まってしまうので、それは得策とは言えないでしょう。

自分は対面の撃ち合いが苦手だから、敵に倒されやすいのでアサリを集めない方が良いのかな?と思うかも知れませんが、小アサリは敵に奪われますが、大アサリは消滅はしても敵の物にはならないので、むしろ積極的に集めてOKです。

自分がガチアサリを完成させてしまうと敵に位置が知られてしまいますが、小アサリと違って敵に倒された時に相手に拾われて利用されるというリスクはなくなります。

位置が知られて危険な場合は一旦投げ捨てて、また拾えそうなら拾えば良いし、味方で誰かが拾えそうなら拾ってもらえば良いし、誰も拾えないで消えてしまっても、大アサリは敵の手には渡らないので大丈夫です。

とにかくアサリは敵に拾われればそれが得点のもとになってしまうので、積極的に拾って相手に渡さない事が重要なのです。

※私が苦労したバトルは、自分がキルしまくっているのに、味方が誰もアサリを集めていないチーム。目の前にアサリがいっぱいあるのに、全然拾おうとしない。

大体そういう気が利かない人はキルもロクにしてはくれません。

さらに時々アサリも拾わない、キルも5分フルタイムで2キルとかのウンコみたいな味方に遭遇しますが、回線落ちや放置よりはマシとは言え、そんな味方がいたんではまず勝てないですよ。この人どうやってそのウデマエまで上がって来たんでしょかね?不思議です。

味方でキルを取ってくれている人がいる試合で、その味方が左に攻めようとしている時、自分がわざとガチアサリを持って逆の右側で囮になれば、敵の注意を惹き付ける事が出来て、味方のキルマンが一網打尽にしてくれるわけです。

攻めるタイミング

攻めるタイミングで理想的なのは、チーム全体のアサリ保有数が20以上あって、スペシャル溜まってる味方が複数いる時に、スペシャルを使って一気に攻めれる時です。

最初にも言ったように、たとえば味方がみんな自陣のリスポーン近くにいて、アサリも自分が持ってる大アサリだけ…みたいな状態でゴールを決めても、後が続かない単発ゴールになるので、あまり意味がありません。

まあ試合序盤とか、または100対100で拮抗していて、残り時間もあまり無い…みたいな時なら、単発ゴールも悪くはありませんが、味方と足並みを揃えた方が大量得点にはつながりやすいですよね。

そのブキ使えてる?

スプラ2にはいわゆる「強ブキ」と呼ばれるブキがあります。たとえばプライムベッチューにメイン性能アップを積んだ「疑似2確」プライムはその代表格でしょう。

ですが、S+やXでも結構「そのブキ使ってたったの4キルかい!」という人も見ます。

確かに個人的な視点で見れば向かい合っての対面での勝率は高まるかも知れませんが、チーム全体の事を考えた時に、プライムの塗りの弱さってチームの足を引っ張ってませんか?

アサリはヤグラやホコと比べても塗りが重要なルールなので、アサリだけ勝てないんだよな〜という人は、意外と「塗り意識が薄い」のかも知れませんよ?

防衛について

C帯・B帯の現状はよくわからないのですが、A帯以上のウデマエの場合はゴール決めた後に溜めておいたスペシャルを使って来たり、小アサリを入れながらも周囲を警戒し、敵が来たら応戦するような視野の広さを持っているのが普通です。

そういう場合はいくらシュートに気が削がれているとはいえ、人数不利で防衛するのは難しいですから、全員でできるだけ早く敵を全滅させる必要があります。

全滅させないとスパジャンで一度倒した敵が復活してきたり、付近から小アサリを集めて来た奴がゴール前に戻ってきたりするので、できるだけ早く、できるだけ多くの敵を倒す事が防衛では重要になるわけです。

なので対戦する前に「さんぽ機能」を使って自陣ゴールに小アサリシュートが届く範囲を調べておき、その範囲にいる敵を自分のブキで倒すにはどういう動きをしたら良いか?そして、周囲の小アサリを拾って来た奴が通るルートを通らせないためにはどう動けば良いか?などを予め予習しておく事が重要です。

ゴール付近の敵を倒せれば一番ですが、混戦乱戦に自信が無い場合やブキの性能や射程的に難しい場合は、一旦シュートし終えてゴール下を離れて小アサリを拾いに来た敵を横や背後から撃つという手もあります。

当然シュート前にぶっ倒す方が良いのは言うまでもありませんが、ゴール下で返り討ちにされ続けて延々と相手にシュートされるより多少はマシでしょう。結果的にゴール付近の激戦地で敵の人数が減るので味方がなんとかしてくれる可能性もアップするでしょう。

絶対NGなプレイ1

時々自陣ゴールが割られているのに、相手ゴール前にセンプクして「カモン」をしてる人がいます。その人がガチアサリを持っていないので、たしかにセンプクはバレづらくカウンターを決められる可能性は高いですが、その間味方は防衛に四苦八苦。

ただじっとしているだけなのでフィールド上の塗り状況も相手有利のままです。そういう戦い方をしたいのなら相手ゴール付近にビーコンを設置しておけば良いのであって、アサリ集め・塗り・キルのいずれも放棄してゴール前でただ待ってるのはNG行動です。

こういう味方がいた場合、勝てないです。敵にとっととノックアウトして頂いて、さっさと次のマッチングに進んだ方が時間の無駄にならないでしょう。

絶対NGなプレイ2

負けるチームに多いのは、試合序盤ではけっこう攻めているのに、ある程度カウントを稼いだら防衛モードになって芋ってアサリもろくに拾わなくなるようなパターン。

※芋ってる…対人シューティングゲームなどで、待ちぶせしている状態が芋虫のように見えるという事から発生した言葉で、多くの場合、安全な所でじっと居続けて、なかなか前に出て行かない奴の事を指す。

こちらが芋ってる間にガチアサリを相手は2つも3つも作り出し、敵のスペシャル総攻撃が決まれば一瞬で逆転されます。ガチホコと違ってガチアサリを持ってる人を倒しても、そこで一旦仕切り直しにはなりません。他の敵が拾ってシュートされるだけなのです。

敵の1人がイカスフィアで転がって来て、そこにマルチミサイルをロックオンされ、さらにナイスダマが飛んで来て、上空からジェットパックで撃たれたら…にどんな強ブキ編成でもゴールを守れるわけがありません。

他のガチマッチもそうですが、スプラトゥーン2は攻撃こそ最大の防御です。自分のチームがバリアを壊した場合、自陣のゴールは閉じているので敵はアサリを入れる事ができません。仕組み上アサリを入れられないのですから、これ以上の防御はありませんよ。

こちらがゴールして、一旦攻撃ターンが終われば、敵の心理としては「はやく取られたカウント分を取り返さなくちゃ」と焦ります。

敵が焦って、守備意識が薄くなると、さらにゴールを決めやすくもなります。

強いやつには勝てない

スプラトゥーン2は出来るだけ戦力の拮抗したマッチングが出来るように考えられて作っているのですが、実際にはチーム間で明らかに戦力差が激しい事もあります。

で、強いチームには勝てません。相手が強ければまずこちらに人数不利が最初に発生し、そこから塗り状況が悪化して更に味方が倒されます。あとは順番に倒されて順番に復活して突っ込んで順番にまた倒されるの繰り返しですね。

スプラトゥーン2では敵を倒して人数有利を作るのが重要ですが、この動画の負け試合でノックアウトされるまでの人数差を1秒単位で調べてみたところ、負けたチームは人数有利だったのが約28秒で、勝ったチームは人数有利が約67秒ありました。

ノックアウトされるまでの試合時間自体は173秒なので、試合時間の内40%ぐらいは相手チームが人数有利で戦っていた事になります。(負けチームは16%)

人数有利の長さは同じぐらいでも、そのタイミングが重要だったりするんですが、人数有利の時間が長ければ、多少チーム内の連携が雑でも勝ちやすいのは事実でしょう。

結局「キルしまくるだけ」でも勝ちやすくなるのは本当なのです。

けれど、いくら自分1人で相手4人を全滅させたとしても、その時味方がアサリを殆ど持っていなかったり、塗り状況が悪くて移動に時間がかかれば思うほど得点にはつながりません。

で、実際には自分1人が強くても、自分が右の敵を倒している間に味方が左でフルボッコにされていて、自分が2人倒す間にこちらは3人倒される…みたいな事もあるわけです。

なので味方が弱ければキルを大量にとっても勝てません。よく「スプラは味方ガチャゲーだ」という意見がありますが、あれは本当です。

その意見に反対する意見として「自分が味方をキャリーできればウデマエは上がる」という意見がありますが、そりゃ実力差がある奴は上のウデマエに行きますよ。当然。

しかし、ウデマエが上がりきった結果、たとえばウデマエXのトップクラス中のトップクラス同士が戦った場合、その中で少しでも弱い奴が多いチームが負けやすいのは当然です。

で、A帯であろうがS帯であろうが、その中には今後上のウデマエでも通用するような人もいれば、そのウデマエ帯がきつい人もいるわけで、ようするにそういう「キツイ人」が多く編成されたチームが負けるだけの話なのです。

試合中の努力や工夫がムダというわけではなく、いくら自分一人が頑張ってもどうにもならないマッチングも現実には沢山あるという事ですね。

確率的には自分が属するチームが優勢劣勢になる確率は五分五分のはずなので、重要なのは勝てるマッチングでしょうもないミスをして負けてしまわない事と、実力が真に拮抗している試合でなんとか連携を決めて勝利する。これがウデマエアップには重要なのです。

割と知られていない撃ち勝てない理由

C帯のころは対面で勝てていたのに、ウデマエが上がるに連れて対面で勝てなくなったなぁ…と感じている人も多いかと思いますが、意外と知られていない2つの理由にあてはまっている人もいるかも知れませんので、一応以下に解説しておきます。

このページでさんざん解説したような方法でも、なぜか撃ち勝てないんだよなー…という人は、モニタの遅延を疑ってみても良いかも知れません。あと1つは携帯モードやテーブルモードなどスイッチ本体の小さい画面でプレイしていませんかね?

まず携帯モードやテーブルモードの場合、当然画面が小さいので敵の発見が遅れがちで、発見が遅れると判断が遅れ、判断が遅れると操作が遅れて本来なら相打ちにできたようなケースでさえ、一方的に倒されてしまうわけですよ。

で、モニタの遅延というのはスイッチ本体とモニタ側の信号のやり取りが遅れているために、本体側ではすでにローラーは縦振りの振っている最中なのに、画面上ではローラーはまだ振りかぶってるだけという事がありえます。

またジャイロにしてもコントローラーを左右に動かしても、実際に画面が動くのにほんのわずかな遅れがあるので、敵が左右に動いた時なんかに全然エイムを合わせる事ができません。

小さい画面は見づらくて負ける、かと言って居間のTVなんかにつないでみても意外と遅延が発生していてそれはそれで勝てませんからね。なんかエイムがガバガバで勝てないなーとか、なんで相手と同じブキなのにこっちだけ倒される事が多いんだろうか…という人にはゲーミングモニタが超おすすめです。

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